Artefak Kompresi Video Umum yang Harus Diperhatikan

Pengarang: Roger Morrison
Tanggal Pembuatan: 20 September 2021
Tanggal Pembaruan: 21 Juni 2024
Anonim
What’s An Expander? - Creating Tracks
Video: What’s An Expander? - Creating Tracks

Isi


Sumber: Beror / Dreamstime.com

Bawa pulang:

Kompresi video kadang-kadang dapat menyebabkan kelainan visual yang dikenal sebagai artefak, yang dapat dihindari dengan mengatur parameter dengan benar dalam pipa penyandian.

Semua media visual dikompresi. Tujuan dari media elektronik adalah untuk menyimpan informasi dalam format yang dapat dipaketkan. Kualitas video digital, kejelasan dan kesetiaan semua tergantung pada sejumlah faktor yang umumnya muncul sebagai akibat dari kompresi. Laju transmisi, ukuran file, kualitas sumber, dan kompleksitas sumber semuanya memainkan peran penting dalam kompresi video, seperti halnya perangkat perangkat keras yang digunakan untuk menangkap, menyimpan, dan menampilkan data media audio-visual. Artefak video umumnya merujuk pada penyimpangan dalam output sinyal yang diproses, dan dalam video digital, mereka dapat mengganggu dan dalam kasus ekstrim mereka dapat menghancurkan seluruh siaran. Meskipun demikian, mereka ada karena suatu alasan, dan memahami fitur unik artefak yang berbeda membantu teknisi dan insinyur video mengidentifikasi kelemahan dalam rantai penyandian. Berikut adalah beberapa artefak yang paling umum dalam video digital modern. (Untuk lebih lanjut tentang kualitas video, lihat Twilight of the Pixels - Mengalihkan Fokus ke Grafik Vektor.)


Macroblocking

Makroblok adalah unit pemrosesan gambar dalam berbagai format video yang banyak digunakan, seperti H.264 dan MPEG-2. Pemrosesan Macroblock melibatkan persamaan matematis yang mengambil gambar-gambar berwarna dan, melalui serangkaian transformasi, mengkuantisasi mereka menjadi data yang disandikan. Itu ada demi efisiensi pengkodean, tetapi dapat menghasilkan artefak video yang dikenal sebagai kesalahan makroblok. Karakteristik visual artefak macroblocking seringkali mirip dengan gambar berpiksel tinggi, tetapi dengan kelompok piksel mirip kotak yang lebih jelas, yang agak mirip dengan potongan puzzle yang salah tempat dalam bingkai.

Biasanya, blokir makro dapat dikaitkan dengan salah satu atau semua faktor berikut: kecepatan transfer data, gangguan sinyal dan kinerja pemrosesan video. Layanan streaming kabel, satelit dan internet sangat rentan terhadap makroblok, karena infrastruktur transmisi multi-channel mereka sering membutuhkan kompresi video yang berlebihan. Namun demikian, artifak mungkin terjadi dalam aliran sinyal yang kurang padat (meskipun tidak umum). Dan meskipun macroblocking tetap merupakan artefak video yang umum, ini secara bertahap dihapus oleh Coding Video Efisiensi Tinggi (HEVC), yang menggunakan alternatif inovatif untuk proses macroblock.


Mengasingkan

Aliasing menjelaskan proses atau efek data yang diproses sinyal yang direkonstruksi menjadi output yang dikompromikan. Ini sebagian besar mempengaruhi segmen media spasial dan temporal yang mencakup pola rumit dan berulang, dan biasanya dapat dikaitkan dengan tingkat pengambilan sampel yang tidak memadai. Jika sumber tidak disampel pada tingkat yang tepat dan aliasing terjadi, itu dapat menghasilkan semacam efek seret yang aneh pada pola dalam bingkai. Tampilan visual aliasing tergantung pada sifat sumbernya, tetapi salah satu manifestasinya yang paling umum terlihat seperti apa yang biasa disebut sebagai pola moiré.

Untuk menggambarkan fenomena ini, bayangkan dua gerbang identik saling bertumpuk. Jika disejajarkan dengan benar, Anda bahkan akan melihat ada dua dan bukan hanya satu. Tetapi jika Anda memutar jeruji atas, bahkan hanya dengan sedikit, gerbang tidak lagi berbaris. Sekarang, baris dan kolom yang tidak selaras menciptakan distorsi di mana sebelumnya ada pola yang sederhana dan seragam, menciptakan pola offset yang cenderung berombak. Analogi lain untuk aliasing bisa berupa jari-jari sepeda di roda yang berputar. Ketika difilmkan, dan ketika berputar cukup cepat, kadang-kadang sepertinya jari-jari berputar ke arah sebaliknya dari belokan mereka yang sebenarnya. Ini karena laju pengambilan sampel perangkat tangkap tidak cukup cepat untuk menggambarkan secara akurat kecepatan rotasi roda, sehingga menciptakan pola visual (atau alias) yang berbeda di tempatnya.

Sisir / Jalin Artefak

Sebelum video progresif modern dikembangkan, mode pemindaian video siaran dominan disambungkan, yang masih digunakan secara terbatas saat ini. Untuk video NTSC, itu awalnya berarti 525 baris video yang dipindai secara bergantian sekitar 30 frame per detik. Dengan garis ganjil dipindai pertama dan garis genap kedua, masing-masing kelompok (disebut "bidang") terdiri dari setengah bingkai. Karena bidang saling berhubungan satu sama lain, setiap bidang memiliki penampilan seperti sisir. Dan ketika waktu atau pola pemindaian lapangan terganggu (biasanya dengan konversi laju bingkai), artefak sisir muncul dalam gambar yang bisa sangat halus atau sangat mengganggu.

Dua format terkemuka dalam sejarah awal teknologi film adalah film dan video - keduanya memiliki frame rate standar yang berbeda satu sama lain. Seperti yang dinyatakan di atas, 30 frame per detik dulu kurang lebih merupakan standar untuk video dan televisi (di wilayah yang mendukung video NTSC) sementara film umumnya direkam dan diproyeksikan pada 24 frame per detik. Hal ini menyebabkan perbedaan mengenai apa yang akan dilakukan dengan perbedaan enam-bingkai ketika satu format dipindahkan ke yang lain (proses yang dikenal sebagai "telecine" atau "telecine terbalik"). Untuk mengatasinya, penyesuaian timing yang rumit (disebut "pola pulldown") distandarisasi untuk menyesuaikan laju bingkai dengan sesedikit mungkin kehilangan kualitas yang terlihat. (Untuk lebih lanjut tentang kecepatan bingkai, lihat Tek Video: Mengubah Fokus Dari Resolusi Tinggi ke Kecepatan Frame Tinggi.)

Pola-pola ini melewati atau mengulangi bidang untuk mengkompensasi perbedaan frekuensi antara media input dan output, yang secara alami menghasilkan artefak seperti sisir dari frame parsial atau bidang residu. Artefak-artefak ini paling terlihat di bagian-bagian bingkai yang menggambarkan gerakan, dan sering terlihat seperti garis-garis horizontal yang mengikuti gerakan apa pun. Ada de-combing filter yang dapat memperbaiki artefak yang saling bertautan sampai batas tertentu.

Tanpa Bug, Tanpa Stres - Panduan Langkah Demi Langkah Anda untuk Membuat Perangkat Lunak yang Mengubah Hidup Tanpa Menghancurkan Kehidupan Anda

Anda tidak dapat meningkatkan keterampilan pemrograman Anda ketika tidak ada yang peduli dengan kualitas perangkat lunak.

Kesimpulan

Ilmu kompresi video berkembang setiap hari, dan menjadi semakin efisien. Tetapi selama masih ada beragam codec, skema kompresi, dan format video, juga akan ada artefak yang terjadi dalam konversi di antara mereka. Teknologi video baru akan menghasilkan bentuk baru dari kehilangan kualitas dalam proses transcode, serta solusi baru untuk mengatasinya.