Anisotropic Filtering (AF)

Pengarang: Monica Porter
Tanggal Pembuatan: 16 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
What is Anisotropic Filtering (AF) as Fast as Possible - CORRECTED
Video: What is Anisotropic Filtering (AF) as Fast as Possible - CORRECTED

Isi

Definisi - Apa arti Anisotropic Filtering (AF)?

Anisotropic filtering adalah teknik penyaringan yang digunakan dalam grafik komputer 3D di mana jumlah sampel ure yang dihasilkan berubah tergantung pada sudut bahwa permukaan yang akan diberikan relatif terhadap kamera. Penyaringan anisotropik membuat permukaan atau pola yang miring dan lebih jauh dari kamera terlihat lebih baik dan lebih tajam daripada saat jenis filter ini tidak diterapkan.


Pengantar Microsoft Azure dan Microsoft Cloud | Sepanjang panduan ini, Anda akan mempelajari tentang apa itu cloud computing dan bagaimana Microsoft Azure dapat membantu Anda untuk bermigrasi dan menjalankan bisnis Anda dari cloud.

Techopedia menjelaskan Anisotropic Filtering (AF)

Penyaringan anisotropik paling baik dijelaskan dengan sebuah contoh. Katakanlah Anda membuat dinding bata terkomputerisasi. hal pertama yang Anda lakukan adalah membuat satu set poligon yang membentuk bentuk dinding. Selanjutnya, Anda menutupi bentuk itu dengan ure bata dengan ukuran 512x512 piksel. Seluruh dinding ditutupi oleh beberapa contoh dari ure itu.

Jika tidak ada pemetaan MIP yang diterapkan, perangkat keras akan membuat sampel 512x512 ure dan melakukan pekerjaan ekstra untuk menurunkannya ketika menerapkan ke area lain dari dinding yang harus terlihat lebih kecil karena jarak dan sudutnya. Pemetaan MIP membuat ini lebih cepat dan kurang menuntut dengan membuat beberapa sampel ure, yang masing-masing lebih kecil dari yang sebelumnya. Ukuran yang lebih kecil dapat diterapkan ke area lebih lanjut yang miring dalam kaitannya dengan kamera. Jika tidak ada penyaringan anisotropik yang diterapkan, level akan terlihat buram dan terkompresi karena hanya sejumlah kecil sampel yang tersedia untuk digunakan berulang kali.

Jumlah sampel yang diambil tergantung pada kecuraman sudut permukaan. Ketika permukaan berada pada sudut yang sangat dangkal ke kamera, hanya beberapa level peta MIP yang diperlukan; lebih banyak sampel diperlukan karena sudut semakin curam. Karena variabilitas ini, penyaringan anisotropik membutuhkan pemrosesan yang intensif, tetapi produsen perangkat keras grafis menemukan cara dan algoritma yang lebih baik untuk membuat penyaringan anisotropik lebih cepat. Kadang-kadang mereka juga mengambil jalan pintas, mengorbankan beberapa tingkat detail dalam satu porsi untuk meningkatkan yang lain.

Namun, penyaringan anisotropik membutuhkan begitu banyak kekuatan pemrosesan sehingga Anda harus menimbang manfaat yang dirasakan dari kualitas visual terhadap dampak yang akan terjadi pada kartu grafis.