Pengakuan Gerakan

Pengarang: John Stephens
Tanggal Pembuatan: 27 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 27 Juni 2024
Anonim
I’tirof - Putih Abu-abu
Video: I’tirof - Putih Abu-abu

Isi

Definisi - Apa yang dimaksud Pengenalan Gerakan?

Pengenalan isyarat mengacu pada interpretasi matematis dari gerakan manusia menggunakan perangkat komputasi. Ini adalah komponen dari antarmuka pengguna perseptual (PUI). Komponen PUI populer lainnya adalah pengenalan suara, pengenalan wajah, pengenalan gerakan bibir dan pelacakan mata. Gerakan mungkin bisa datang dari keadaan atau gerakan tubuh apa pun; Namun, mereka biasanya berasal dari tangan atau wajah. Saat ini, pengenalan gerakan terutama berpusat pada pengenalan gerakan tangan dan pengenalan emosi wajah.


Dalam pengenalan gerakan, gerakan tubuh manusia dibaca oleh kamera dan data yang diambil dikirim ke komputer. Komputer kemudian menggunakan data ini sebagai input untuk menangani aplikasi atau perangkat.

Pengenalan gerakan juga bisa disebut sebagai kontrol gerakan.

Pengantar Microsoft Azure dan Microsoft Cloud | Sepanjang panduan ini, Anda akan mempelajari tentang apa itu cloud computing dan bagaimana Microsoft Azure dapat membantu Anda untuk bermigrasi dan menjalankan bisnis Anda dari cloud.

Techopedia menjelaskan Pengakuan Gerakan

Pengenalan gerakan membantu komputer untuk memahami bahasa tubuh manusia. Ini membantu untuk membangun tautan yang lebih kuat antara manusia dan mesin, bukan hanya antarmuka pengguna dasar atau antarmuka pengguna grafis (GUI). Metode input kuno ini masih membatasi sebagian besar input untuk mouse dan keyboard.

Menggunakan pengenalan gerakan, interaksi manusia-mesin (HMI) dapat ditafsirkan tanpa bantuan perangkat mekanis apa pun. Misalnya, konsep pengenalan gerakan dapat digunakan untuk memindahkan kursor hanya dengan mengarahkan dan mengarahkan jari ke layar komputer. Potensi manfaat yang ditawarkan oleh teknologi gesture dapat membuat perangkat input standar seperti keyboard, mouse, dan bahkan layar sentuh menjadi usang.


Mengenali gerak tubuh sebagai input bisa sangat membantu bagi orang yang mengalami gangguan fisik. Selain itu, pengenalan gerakan memicu interaksi yang lebih baik dan lebih alami untuk dunia virtual 3D atau lingkungan game.

Menggunakan pengontrol dengan giroskop dan akselerometer, gerakan tubuh dan tangan dapat ditingkatkan untuk merasakan rotasi dan memiringkan, serta akselerasi gerakan. Berlawanan dengan antarmuka haptic, teknologi pengenalan gerakan tidak menuntut pengguna menggunakan peralatan atau perangkat tertentu. Gerakan tubuh dibaca oleh kamera daripada sensor yang dipasang pada perangkat.