5 Cara Virtual Reality akan Menambah Web 3.0

Pengarang: Roger Morrison
Tanggal Pembuatan: 1 September 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Cara Mudah Jadi Sultan Web 3.0
Video: Cara Mudah Jadi Sultan Web 3.0

Isi



Sumber: AcidLabs / iStockphoto

Bawa pulang:

Web 3.0 belum benar-benar didefinisikan, tetapi kami tahu bahwa itu pasti akan membawa kemajuan besar atas pengalaman Web 2.0 kami saat ini. Realitas virtual dan augmented reality kemungkinan akan memainkan peran besar di web baru ini.

Web 3.0 akan sangat berbeda dari apa yang kita ketahui tentang Web 2.0. Realitas virtual (VR) akan memainkan peran besar dalam UX, dan mengisyaratkan apa yang akan datang akan menghasilkan banyak kegembiraan. Bagaimana VR meningkatkan Web 3.0? Apa keuntungannya? Akankah kita menjadi terobsesi dengan augmented reality (AR) dan mengabaikan kita sendiri? (Untuk dasar-dasar pada AR, lihat Augmented Reality 101.)

1. Mendefinisikan Kembali Cara Kita Mengalami Dunia

Kedatangan Web 3.0, digambarkan sebagai ekstensi dari Web 2.0, telah diprediksi sejak 2014, tetapi pada tahun-tahun berikutnya, istilah "Web 3.0" telah digunakan sebagai kata kunci kosong berkali-kali sehingga praktis kehilangan makna. Saat ini, kata kunci ini terus digunakan di mana-mana untuk membangun hype kapan pun diperlukan, tetapi apa sebenarnya Web 3.0, dan bagaimana realitas virtual berkontribusi terhadap transisi dari Web 2.0?


Kemajuan dari Web 1.0 ke 2.0 cukup mudah. Web 1.0 pada dasarnya adalah jumlah dari banyak situs web statis, datar - atau berbasis gambar yang hampir tidak memberikan margin interaksi kepada pengunjung. Web 2.0 memungkinkan orang untuk berinteraksi dan bersosialisasi, berbicara, dan berbagi konten secara bebas. Kolaborasi antara orang-orang dan interaksi sosial adalah elemen inti yang mendefinisikan Web 2.0 daripada teknologi, jadi apa garis bawah evolusi menuju Web 3.0?

Untuk mendapatkan definisi sebenarnya, Web 3.0 harus dapat berinteraksi secara bebas dengan dunia nyata kita. Kecerdasan buatan akan menarik informasi dari perilaku manusia untuk mempersonalisasi pengalaman navigasi, seperti dengan mengoptimalkan hasil mesin pencari. Perangkat Internet of Things (IoT) akan memperluas "persepsi" mesin ke dunia nyata, dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan hampir setiap objek melalui internet (teknologi domotik adalah contoh utama). Dan sementara web sudah "berbicara" dengan realitas kita, VR, oleh karena itu, diperlukan untuk menambah web sampai terlihat seperti dunia nyata kita. Kita akan belajar berinteraksi dengan web melalui semua indera kita saat teknologi VR mendefinisikan ulang cara kita mengalami kehidupan sehari-hari. Akhirnya dunia nyata dan dunia online akan digabung menjadi satu kesatuan yang saling berhubungan.


2. Transaksi Virtual Berbasis Blockchain

Hari ini, ketika kita berbelanja di web, kita membeli dan menjual barang dengan berpindah antar halaman (pikirkan Amazon, eBay atau situs e-commerce di luar sana). Virtualisasi dapat membuat setiap ruang di dunia kita menjadi saluran dinamis yang dapat berinteraksi dengan orang. Blockchain dan kontrak pintar dapat digunakan untuk memprogram setiap ruang kota dan kota kami melalui teknologi seperti protokol VERSES yang baru diumumkan untuk interaksi spasial. Misalnya, karena akses ke kamar hotel dapat dibatasi untuk orang-orang yang memiliki kunci, ruang serupa seperti taman kanak-kanak di sekolah swasta dapat menjadi "konten" yang hanya dapat diakses oleh pengguna yang membayarnya.

Protokol-protokol ini dapat digunakan untuk melakukan virtualisasi secara virtual (pun intended) setiap transaksi, dari membeli barang fisik dan digital (seperti e-book atau video game), hingga memperoleh semua jenis layanan. VR dan AR dapat berfungsi sebagai tempat pertemuan untuk ruang fisik dan virtual bersama. Ketika transisi dari Web 1.0 ke Web 2.0 menghasilkan evolusi toko fisik menjadi e-commerce, virtualisasi Web 3.0 dapat mengarah pada lahirnya generasi baru dari "toko realitas virtual" (v-commerce), sebuah toko modern. ekonomi berbasis blockchain.

3. Video Game dan MMORPG

Beberapa berpendapat bahwa, kembali pada awal 2000-an, game roleplaying online multiplayer besar-besaran (MMORPG) mewakili transisi pertama menuju dunia yang sepenuhnya tervirtualisasi. Itu pasti mungkin. Game tempat Anda dapat membeli barang dan layanan virtual dengan uang sungguhan bukanlah hal yang baru, jadi bentuk dasar pertama dari interaksi Web 3.0 sudah ada. Dari apa yang kami lihat sejauh ini, banyak MMOG dan platform game modern mulai menerapkan teknologi virtual yang secara signifikan meningkatkan pengalaman para pemain dan membuatnya jauh lebih mendalam.

Ada banyak rintangan teknologi yang harus diatasi sebelum kita dapat mencapai ketinggian yang dibayangkan oleh "Sword Art Online" atau oleh dunia Yggdrasil Overlord. VR masih tidak dapat menangani jumlah besar kekacauan yang diperlukan oleh bahkan antarmuka MMOG paling dasar, dan pelindung VR saat ini masih menyebabkan ketegangan pada mata yang tidak kompatibel dengan sesi permainan yang terlalu panjang yang biasanya terkait dengan permainan ini. Penskalaan ruangan juga dapat mencegah orang dengan keterbatasan mobilitas untuk sepenuhnya menikmati pengalaman bermain game, dan haptics yang diperlukan untuk sepenuhnya berinteraksi dengan dunia virtual belum sepenuhnya dalam jangkauan lengan, namun (Untuk mempelajari lebih lanjut tentang VR, lihat Techs Obsession With Virtual Reality.)

Tanpa Bug, Tanpa Stres - Panduan Langkah Demi Langkah Anda untuk Membuat Perangkat Lunak yang Mengubah Hidup Tanpa Menghancurkan Kehidupan Anda

Anda tidak dapat meningkatkan keterampilan pemrograman Anda ketika tidak ada yang peduli dengan kualitas perangkat lunak.

4. Virtualisasi Pengalaman Belanja

Dua poin yang dijelaskan di atas dapat dengan mudah digabungkan dalam waktu dekat. Sementara v-commerce mungkin masih tampak teknologi luar biasa dari masa depan yang jauh, seluruh gagasan belanja dapat sepenuhnya direvolusi di dalam Web 3.0 dengan memperkenalkan beberapa elemen dasar virtualisasi. Alih-alih mengubah cara orang berinteraksi dengan ruang fisik seperti yang dijelaskan dalam poin di atas, seluruh web dapat menarik dari pengalaman MMOGs dan mulai hosting "dunia virtual" dengan toko-toko, bangunan dan area lainnya.

Di sini konsumen dapat berinteraksi bersama dalam platform "media sosial virtual" baru, berinteraksi dengan produk sebelum membelinya di pusat perbelanjaan virtual, atau menjelajahi properti sebelum membelinya dari agen real estat. Tidak mengherankan jika perusahaan besar seperti Alibaba, Amazon dan Ikea sudah mulai berinvestasi dalam teknologi ini.

5. Masa Depan Seni

Virtualisasi akan membuat setiap pengalaman sensorik jauh lebih mendalam, sehingga meningkatkan dampak semua seni. Jika film dapat ditonton melalui headset VR, mudah untuk membayangkan seperti apa masa depan Netflix atau situs web streaming mana pun. Semua konten artistik akan diproduksi (dan dikonsumsi oleh pengguna) dalam format 3D, seperti galeri seni dengan lukisan yang tergantung di dinding dan patung yang dapat Anda sentuh tanpa risiko merusaknya. Di Web 3.0, artis akan membagikan portofolio online mereka dalam format 3D baru yang sekarang dapat dikonsumsi pada PC, smartphone, atau headset VR generasi berikutnya.

Kesimpulan

Virtualisasi adalah elemen kunci dari transisi dari Web 2.0 ke 3.0. Revolusi internet berikutnya sudah dekat. Ini akan menjadi kenyataan segera setelah kami dapat berjalan lebih jauh yang diperlukan untuk melampaui semua batasan teknologi VR saat ini.