OpenGL untuk Sistem Tertanam (OpenGL ES)

Pengarang: Randy Alexander
Tanggal Pembuatan: 1 April 2021
Tanggal Pembaruan: 26 Juni 2024
Anonim
OpenGL Tutorial 49: Geometry Shader Introduction
Video: OpenGL Tutorial 49: Geometry Shader Introduction

Isi

Definisi - Apa yang dimaksud OpenGL untuk Sistem Tertanam (OpenGL ES)?

OpenGL untuk Sistem Tertanam (OpenGL ES), bagian dari antarmuka pemrograman aplikasi grafis 3D (API) OpenGL, adalah API lintas-platform yang dirancang untuk perangkat yang disematkan, seperti konsol permainan video, telepon seluler dan personal digital assistant (PDA). API ringan ini mengkonsumsi daya minimal dan membutuhkan ruang penyimpanan minimal.


Sebagai API tingkat rendah, OpenGL ES berfungsi antara aplikasi perangkat lunak dan perangkat keras atau mesin grafis perangkat lunak. Karena bebas royalti, OpenGL ES memberikan solusi yang terjangkau untuk pengembang platform seluler dan tertanam yang ingin membuat grafik dan game 3D canggih.

Pengantar Microsoft Azure dan Microsoft Cloud | Sepanjang panduan ini, Anda akan mempelajari tentang apa itu cloud computing dan bagaimana Microsoft Azure dapat membantu Anda untuk bermigrasi dan menjalankan bisnis Anda dari cloud.

Techopedia menjelaskan OpenGL untuk Sistem Tertanam (OpenGL ES)

Sebagai lintas-platform API, OpenGL ES adalah vendor-neutral dan didukung oleh berbagai platform mobile, termasuk Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 dan BlackBerry OS. Perangkat yang mendukung OpenGL ES meliputi:

  • Apple iPhone, iPad dan iPod Touch
  • Ponsel Android 2.2
  • Nokia N900 dan N8
  • BlackBerry Storm 2 dan Curve 8530
  • Samsung Galaxy S dan Wave
OpenGL ES mengakomodasi perangkat mulai dari 50 MHz ponsel dengan hanya 1 MB memori akses acak (RAM), hingga 400 MHz PDA dengan 64 MB RAM.

OpenGL ES didasarkan pada OpenGL - API yang terdokumentasi dengan baik. Dengan demikian, pengembang aplikasi yang ingin bekerja dengan OpenGL ES memiliki akses ke berbagai sumber daya, termasuk buku, kode sampel, dan informasi terkait lainnya.

Unit pemrosesan sentral (CPU) yang lebih cepat, RAM yang lebih besar, tampilan layar sentuh beresolusi lebih tinggi, dan akselerator grafik 3D menciptakan ruang perangkat seluler yang lebih ideal untuk pengembangan aplikasi grafis canggih dan API OpenGL ES.

Grup Khronos, grup industri teknologi nirlaba, memberikan pengawasan dan manajemen OpenGL ES.