Tek Video: Mengubah Fokus Dari Resolusi Tinggi ke Kecepatan Frame Tinggi

Pengarang: Roger Morrison
Tanggal Pembuatan: 20 September 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Seting FPS - Membuat Video Lebih Cinematic
Video: Seting FPS - Membuat Video Lebih Cinematic

Isi


Bawa pulang:

Saat tingkat resolusi mati, laju bingkai tinggi (HFR) akan menjadi titik penjualan utama baru dalam teknologi video.

Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa televisi Inggris dulu terlihat sangat berbeda dari televisi Amerika? Atau mengapa beberapa gerakan lambat terlihat lebih baik (atau lebih halus) daripada gerakan lambat lainnya? Ini sebagian besar berkaitan dengan laju bingkai (atau frekuensi) dari gambar bergerak. Ini biasanya diukur dalam bingkai per detik (sering FPS bergaya) dan secara historis menjadi elemen standar kaku teknologi gambar bergerak. Tetapi inovasi baru dalam video telah memicu era baru tingkat bingkai yang lebih tinggi. (Untuk lebih lanjut tentang tren kualitas video, lihat Twilight of the Pixels - Mengalihkan Fokus ke Grafik Vektor.)

Sejarah Singkat Tarif Frame

Mata manusia memandang sekitar sepuluh hingga dua belas frame per detik sebagai gerakan halus. Apa pun yang kurang tampak berombak, seperti flipbook. Frame rate paling awal adalah variabel, karena kamera dan proyektor gambar bergerak pertama dioperasikan dengan tangan-engkol. Gambar bergerak yang diproyeksikan perlu diputar ulang pada kecepatan yang sama ketika difilmkan, jelas, atau gerakan akan terlihat terlalu lambat atau terlalu cepat. Gerakan pembuatan film pada frame rate tinggi untuk diproyeksikan pada yang lebih rendah disebut sebagai "over-cranking," yang menghasilkan film gerakan lambat. Sebaliknya, "under-cranking" selama pembuatan film menghasilkan gerakan yang dipercepat ketika diproyeksikan.


Engkol mekanik dikembangkan pada awal abad kedua puluh, namun frame rate tidak banyak standar sampai munculnya iringan suara sekitar akhir 1920-an. Awalnya suara ditambahkan ke gambar bergerak melalui jalur optik ditambahkan ke strip film. Dua puluh empat frame per detik adalah tentang ambang batas di mana kualitas, audio yang dapat diuraikan dapat diproduksi, jadi ini menjadi frame rate standar dalam film untuk tahun-tahun mendatang (24 FPS masih banyak digunakan hingga hari ini).

Ketika video dan televisi berkembang, bagaimanapun, frame rate standar menjadi lebih beragam untuk mengakomodasi teknologi baru serta standar regional. Sistem video Komite Sistem Televisi Nasional (NTSC) menjadi standar video yang berlaku untuk Amerika Serikat, Kanada, sebagian besar Amerika Utara / Selatan dan beberapa bagian lain dunia selama pertengahan abad kedua puluh, dan biasanya memasukkan frame rate 30 Bingkai per detik. Sistem video analog Phase Alternating Line (PAL), sebaliknya, telah menjadi standar untuk sebagian besar dunia (termasuk Inggris, serta sebagian besar Eropa dan Asia) dan memasukkan frekuensi bingkai 25 frame per kedua. (Untuk mempelajari lebih lanjut tentang televisi di zaman modern, lihat 7 Cara Teknologi Mengubah Televisi.)


Mengapa Tingkat Frame Tinggi?

Gerakan "kehalusan" meningkat seiring dengan laju bingkai, tetapi setiap perbaikan signifikan sulit, jika bukan tidak mungkin, untuk dilihat setelah sekitar 50 frame per detik. Selain itu, dibutuhkan penglihatan yang sangat tajam untuk menguraikan kelancaran tambahan. Jadi mengapa bahkan repot-repot mendorong frame rate melampaui 50 frame per detik?

Seperti disebutkan sebelumnya, semakin tinggi frame rate perekaman, semakin halus pemutaran akan untuk gerak lambat. Kamera video telah mampu menangkap 60 frame per detik selama bertahun-tahun sekarang, sebagian besar untuk tujuan pemutaran gerak lambat. Enam puluh video FPS secara alami diputar ulang dengan kecepatan setengah dalam format 30-FPS. Dengan demikian, gerak lambat ekstrem adalah salah satu fitur menarik dari HFR (terutama untuk video ilmiah). Tetapi keuntungan utama dari frame rate tinggi untuk sebagian besar tujuan praktis mungkin harus dikurangi dengan blur.

Tergantung pada teknologi pengambilan gambar bergerak mana yang digunakan (baik itu video atau film) ada urutan peristiwa yang terjadi untuk merekam setiap frame. Jika gerakan yang cukup terjadi dalam adegan yang ditangkap selama durasi proses pengambilan (mis. 1/24 detik selama 24 FPS) maka gerakan kabur kemungkinan akan muncul pada frame yang dihasilkan. Jadi, tentu saja, semakin tinggi frame rate, semakin rentan gambar akan buram.

Kerugian dari frame rate yang tinggi, mungkin jelas, termasuk file yang lebih besar, laju transmisi yang lebih tinggi, dan pengalihan sumber daya dari parameter media lainnya (misalnya, ukuran frame sering dikompromikan untuk mengimbangi peningkatan jumlah frame). Namun demikian, sejumlah kamera video, codec, plugins dan solusi tampilan yang telah mengadopsi teknologi ini menunjukkan beberapa hasil yang sangat mengesankan.

Tanpa Bug, Tanpa Stres - Panduan Langkah Demi Langkah Anda untuk Membuat Perangkat Lunak yang Mengubah Hidup Tanpa Menghancurkan Kehidupan Anda

Anda tidak dapat meningkatkan keterampilan pemrograman Anda ketika tidak ada yang peduli dengan kualitas perangkat lunak.

Kamera digital konsumen sekarang memiliki kemampuan untuk mencapai frame rate yang ada di ribuan, sementara peralatan profesional tingkat yang lebih tinggi tampaknya bahkan bisa lebih tinggi. Tetapi biaya yang lebih tinggi tidak selalu berarti frame rate yang lebih tinggi. ARRI, misalnya, saat ini membuat beberapa kamera HFR kualitas terbaik di pasaran. Saat ini berjalan di atas sekitar $ 45.000, kamera tingkat profesional ini dapat memotret sekitar 200 frame per detik dalam ProRes HD penuh (lebar 1080 piksel) dan sekitar 100 frame per detik pada resolusi 4K.

Sebaliknya, model FPS1000 Platinum yang ringkas dapat menghasilkan 18.500 frame per detik dalam definisi standar (640 x 480 piksel) dengan harga sebagian kecil dari harga ARRI. Canon, Red dan Sony semuanya membawa opsi pada spektrum penetapan harga yang jauh lebih luas, dan daftar merek yang mengadopsi frame rate tinggi terus bertambah.

Kesimpulan

Meskipun frame rate tinggi mungkin tampak berlebihan, penggunaan praktisnya dalam video frame rate variabel akan menjadi jelas, seperti juga keuntungan estetika dari pengurangan blur yang signifikan dari gerakan HFR. Sementara tren teknologi video baru seperti HFR bisa memakan waktu lama sebelum mencapai arus utama (4K telah mengalir ke konsumen selama bertahun-tahun sekarang) pembuat video merasa sangat berguna. Pada waktunya, begitu juga massa.