Bagaimana Kami Mengetik di Lingkungan Realitas Virtual?

Pengarang: Roger Morrison
Tanggal Pembuatan: 20 September 2021
Tanggal Pembaruan: 21 Juni 2024
Anonim
The Past, Present, and Future of Virtual Reality (VR) Gaming
Video: The Past, Present, and Future of Virtual Reality (VR) Gaming

Isi


Sumber: Vladstar / Dreamstime.com

Bawa pulang:

Ada banyak inovasi luar biasa yang terjadi di ruang realitas virtual.Tapi gim yang berubah, "aplikasi pembunuh" yang mengubah penonton VR dan spekulator menjadi pengguna bisa dengan mudah menjadi papan ketik realitas virtual.

Setelah puluhan tahun ketidakpastian, teknologi realitas virtual telah membuat langkah signifikan menuju sistem pengguna VR tingkat konsumen. Oculus telah menjadwalkan rilis Rift mereka untuk kuartal pertama 2016. Ada banyak kit dan tutorial yang tersedia secara online untuk membuat headset realitas virtual yang dapat dilakukan sendiri, yang sering melibatkan sedikit lebih dari sekadar smartphone, beberapa kardus, dan sedikit Velcro. Sepertinya kita dengan cepat mendekati revolusi digital baru, dan tingkat selanjutnya dari perendaman kita ke ruang digital sudah dekat. Tetapi bagaimana ini akan mempengaruhi salah satu koneksi tertua dan paling setia kami dengan dunia digital - keyboard?


Masa Depan yang Tidak Pasti

Keyboard QWERTY diyakini telah dikembangkan pada 1800-an oleh operator telegraf, kemudian diselesaikan oleh seorang pengusaha bernama Christopher Scholes dalam desain mesin tik awalnya. Itu dinormalisasi sebagai antarmuka komputer pada hari-hari awal komputasi pribadi, dan diindoktrinasi ke generasi pengguna seperti saya selama pendidikan awal. Dengan teknologi terbaru mendorong desain keyboard yang lebih ergonomis, dan dengan realitas virtual hampir di ujung jari kita - antarmuka pengetikan yang lebih baru dapat bermanifestasi dalam ruang realitas virtual 3-D.

Keyboard interaktif virtual mungkin terdengar seperti cara yang membosankan dan biasa untuk menerapkan teknologi yang mengesankan dan sangat dinantikan sebagai realitas virtual, tetapi itu bisa menjadi aplikasi pembunuh sistem realitas virtual - perangkat lunak yang pada akhirnya menjual konsumen pada teknologi VR. Ini bukan ide baru (ada penelitian tentang potensi implementasi teknologi ini diterbitkan lebih dari satu dekade yang lalu) dan tentunya ada banyak atraksi menarik lainnya (game, misalnya) yang mungkin didorong oleh VR sebagai titik penjualan utama. Tetapi aplikasi lain di ruang VR dapat mencakup atau melibatkan media sosial, konten interaktif, dan pemrosesan kata dasar - yang semuanya akan mendapat manfaat dari solusi pengetikan virtual sederhana.


Lingkungan Baru

Pelacakan kepala teknologi virtual reality menggunakan prinsip "enam derajat kebebasan" untuk memetakan dan menganalisis gerakan kepala. Jika gerakan tangan halus dapat juga diterjemahkan ke dalam data lintasan gerak dan jika titik sentuh dapat ditentukan dan diterjemahkan ke dalam karakter alfanumerik, dengan latensi rendah dan akurasi tinggi, maka pengguna (misalnya penulis, pembuat kode, dll.) Dapat memiliki waktu dan energi yang substansial -Simpan sumber daya di tangan.

Selain itu, keyboard virtual dapat menambah kenyamanan dan kemudahan penggunaan tambahan untuk juru ketik di lingkungan apa pun. Banyak perusahaan berinvestasi di kursi yang berorientasi ergonomis untuk pekerja kantoran mereka, karena ada kebutuhan yang jelas serta gerakan luas menuju workstation yang berupaya memenuhi kesehatan jangka panjang pekerja kantoran. Tetapi kursi kantor, semahal mereka cenderung, sering bersepeda masuk dan keluar dari penggunaan, karena mereka dapat aus atau menjadi usang cukup cepat.

Keyboard virtual dapat memungkinkan pengetikan dari posisi atau posisi apa pun - baik itu duduk, berdiri atau berbaring. Ini mungkin tampaknya tidak memanfaatkan teknologi realitas virtual di permukaan. Tetapi pikirkan efek yang ditimbulkan oleh jam duduk di kursi di meja di tubuh Anda. Sindrom carpal tunnel, obesitas, nyeri punggung - semuanya dapat terjadi akibat terlalu banyak waktu yang dihabiskan untuk duduk di belakang meja. Bagaimana jika konfigurasi meja / kursi digantikan oleh kebebasan mengetik di ruang realitas virtual? Manfaat ergonomis untuk ini bisa tidak terbatas. (Untuk lebih lanjut tentang masa depan teknologi, lihat Say Goodbye to Todays Technology.)

Mengapa Keyboard?

Tentu saja, ada metode input alternatif untuk mengetik yang mungkin tampak lebih berguna di lingkungan realitas virtual daripada keyboard lama. Pengenalan suara mungkin merupakan metode yang disukai untuk pengguna dan fungsi yang mendapat manfaat dari input handsfree, meskipun teknologi saat ini di pasaran menyisakan banyak ruang untuk perbaikan. Teknologi input eksperimental baru mungkin muncul di sana-sini, namun diperlukan metode yang benar-benar inovatif untuk menggantikan keyboard QWERTY, yang desainnya telah bertahan hampir dua abad sekarang karena desainnya yang strategis dan kemudahan penggunaan.

Akses yang mudah adalah komponen kunci bagi keberhasilan potensial dari realitas virtual, seperti yang ditunjukkan oleh sejarah saat ini dengan teknologi mobile. Kemampuan multi-sentuh memungkinkan akses yang belum pernah terjadi sebelumnya ke konten digital melalui menjamurnya smartphone, tablet, dan perangkat layar sentuh lainnya, dan banyak aplikasi keyboard juga menampilkan fungsi gesek untuk membantu pengguna merumuskan dengan cepat dan efisien. Perangkat pengguna di dunia konten digital tampaknya telah berkembang seputar konsep akses seluler dan pengetikan yang disederhanakan - dari komputer konsumen paling awal ke era digital modern.

Tanpa Bug, Tanpa Stres - Panduan Langkah Demi Langkah Anda untuk Membuat Perangkat Lunak yang Mengubah Hidup Tanpa Menghancurkan Kehidupan Anda

Anda tidak dapat meningkatkan keterampilan pemrograman Anda ketika tidak ada yang peduli dengan kualitas perangkat lunak.

Sebagian besar, jika tidak semua, aplikasi pembunuh paling awal yang diketahui adalah pemroses kata dalam beberapa bentuk. Aplikasi pertama yang mempopulerkan penggunaan komputer pribadi secara luas dianggap sebagai program spreadsheet seperti VisiCalc dan Lotus 1-2-3. Program-program ini tidak hanya mengarah pada proliferasi dan evolusi PC sebagai barang rumah tangga dan bisnis / tempat kerja biasa, tetapi juga penerapannya sebagai solusi pengolah kata yang sangat efisien. (Untuk lebih lanjut tentang ini, lihat Bagaimana Spreadsheet Mengubah Dunia: Sejarah Singkat Era PC.)

Ketika teknologi realitas virtual baru diluncurkan untuk konsumsi massal, masih harus dilihat aplikasi mana yang akan meningkatkan VR ke ranah kehidupan sehari-hari. Permainan, hiburan, dan bentuk lain dari "pengalaman" tiga dimensi, mendalam akan didorong pada konsumen sebagai nilai jual untuk teknologi baru yang menarik. Tetapi pragmatisme keyboard realitas virtual bisa dibayangkan menjadi fitur yang mengubah non-pengguna menjadi konsumen VR, mungkin dalam skala besar.