Bagaimana Virtual Reality Mengubah Layanan Kesehatan

Pengarang: Laura McKinney
Tanggal Pembuatan: 4 April 2021
Tanggal Pembaruan: 26 Juni 2024
Anonim
How VMware Virtual Reality Is Transforming the Workplace
Video: How VMware Virtual Reality Is Transforming the Workplace

Isi


Sumber: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Bawa pulang:

Meskipun banyak orang mengasosiasikan realitas virtual dengan game, ini digunakan untuk memajukan pelatihan medis dan perawatan dalam beberapa cara yang sangat nyata.

Realitas virtual telah mengubah dunia video game dan hiburan, dan juga digunakan di berbagai sektor lain, mulai dari desain interior hingga pariwisata. Tapi selain dari aplikasi "menyenangkan" ini, VR juga digunakan untuk membantu memberikan skala pada situasi hidup dan mati yang berpotensi.

Misalnya, Perhimpunan Profesional Keselamatan Amerika telah membuat aplikasi VR yang memberikan pekerja konstruksi pelatihan yang lebih realistis tentang keselamatan jatuh. (Untuk menempatkan ini dalam perspektif, sebagian besar kematian di lokasi konstruksi - 40% - adalah hasil dari jatuh.)

Tapi mungkin tidak ada peluang untuk memberi skala pada situasi hidup dan mati yang lebih banyak daripada perawatan kesehatan. Bahkan ketika taruhannya tidak setinggi itu, inovasi di bidang ini dapat menguntungkan kita semua. Dan untungnya, VR merevolusi layanan kesehatan dengan cara yang dapat menghasilkan dokter yang lebih terampil, pilihan perawatan inovatif dan perawatan pasien yang lebih baik. (AI juga membuat gelombang di bidang ini. Pelajari lebih lanjut di 5 Kemajuan AI Paling Menakjubkan dalam Perawatan Kesehatan.)


Pelatihan Bedah

Antara sekolah kedokteran dan residensi, ahli bedah menghabiskan banyak tahun belajar dan pelatihan. Dan simulasi bedah dapat sangat meningkatkan proses pelatihan. "Manfaat dari realitas virtual dan konten berkualitas tinggi yang memecahkan masalah dunia nyata terbukti dalam bidang perawatan kesehatan," menurut Danny P. Goel, MD, CEO dan co-founder Precision OS, yang menyediakan bedah ortopedi VR. pendidikan dan perangkat lunak perencanaan pra operasi. "Ada keterputusan nyata antara menggabungkan keterampilan kognitif dan teknis dalam model simulasi saat ini," kata Goel, yang juga merupakan profesor rekanan klinis di Departemen Bedah Ortopedi Universitas British Columbia.

Namun, Precision OS, yang telah bermitra dengan beberapa institusi medis, termasuk The Mayo Clinic, The Boston Shoulder Institute dan The University of British Columbia, telah menciptakan tiga jenis platform simulasi:

  • Platform Arthroplasty memungkinkan ahli bedah untuk mengenal anatomi pasien, mengidentifikasi metrik presisi dan melakukan operasi virtual, tanpa menggunakan pasien yang masih hidup.

  • Platform Anatomi Khusus Pasien memungkinkan ahli bedah melakukan operasi dengan data sebelum prosedur. Ini menyesuaikan pasien yang dikerjakan dalam simulasi dan menyesuaikan latihan untuk membantu dengan prosedur mendatang yang spesifik.

  • Platform Trauma berfokus pada konfigurasi fraktur, lintasan sekrup, dan posisi pelat terkait operasi trauma. Evaluasi dan opsi yang mendalam dapat direkomendasikan dan dilakukan sebagai tes.

Ahli bedah dapat memperoleh pengalaman operasi kapan saja dan di lokasi mana pun. “Dengan rencana untuk mengacaukan, kami berusaha untuk memengaruhi kesenjangan layanan kesehatan yang ada di seluruh dunia,” kata Goel.


Dan dia bukan satu-satunya orang yang percaya bahwa teknologi mungkin maju dengan kecepatan cahaya, tetapi seringkali, pelatihan untuk para profesional perawatan kesehatan tidak terus berjalan. "Dokter masih melihat pencitraan medis dari tampilan 2D atau 2.5D, seperti yang mereka miliki sejak diperkenalkannya teknologi," kata Mike Harper, wakil presiden eksekutif dan CMO zSpace, sebuah perusahaan teknologi yang menggabungkan realitas virtual dan augmented. "Ini menciptakan batasan yang melekat karena layar atau penampil menjadi penghalang konten 3D yang merupakan realitas anatomi dan sering diperoleh dalam proses pemindaian."

Namun, zSpace menghilangkan batasan itu, dan Harper mengatakan sedang menciptakan kembali bagaimana dokter dapat melihat dan berinteraksi dengan anatomi khusus pasien, yang meningkatkan diagnosis dan menyediakan perencanaan yang lebih tepat. "Dengan mitra seperti EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D, dan Boston Scientific, kami bekerja untuk mengubah cara dokter dan peneliti memahami dan menjelaskan bentuk, fungsi, dan aliran anatomi khusus pasien."

Tanpa Bug, Tanpa Stres - Panduan Langkah Demi Langkah Anda untuk Membuat Perangkat Lunak yang Mengubah Hidup Tanpa Menghancurkan Kehidupan Anda

Anda tidak dapat meningkatkan keterampilan pemrograman Anda ketika tidak ada yang peduli dengan kualitas perangkat lunak.

Techopedia menjangkau salah satu mitra zSpace. EchoPixel berfokus pada perawatan lanjutan untuk pasien jantung bawaan. “Produk unggulan kami, True3D, memberikan pengalaman holografik interaktif 3D yang memfasilitasi perencanaan prosedural yang tepat dan personal menggunakan pandangan bedah,” jelas Sergio Aguirre, CEO dan pendiri EchoPixel. "Ini memberikan potensi untuk mengubah pasien yang tidak dapat dioperasi menjadi dapat dioperasi, mengurangi waktu prosedur, dan meningkatkan keterlibatan pasien," jelasnya. “Kemampuan ahli bedah untuk lebih memahami anatomi kompleks pasien cacat jantung bawaan memungkinkan mereka melakukan lebih banyak operasi dengan risiko lebih sedikit dan hasil yang lebih dapat diprediksi.”

Platform ini telah dibersihkan oleh FDA dan digunakan di banyak rumah sakit, termasuk Rumah Sakit Anak Cincinnati, Rumah Sakit Anak Primer, Rumah Sakit Mott C.S. dan Rumah Sakit Anak Lucile Packard.

Komunikasi Pasien

Selain membantu dokter mengasah keterampilan bedah mereka, VR juga membantu para profesional kesehatan mengembangkan keterampilan komunikasi mereka. Cortney Harding adalah pendiri dan CEO Friends With Holograms, yang menyediakan teknologi VR untuk pelatihan. Perusahaan telah bekerja sama dengan Accenture untuk membuat program untuk mengajarkan soft skill. "Selama pelatihan VR, seorang dokter duduk di ruangan dengan seorang pasien dan dapat memilih pertanyaan untuk ditanyakan dan jalur percakapan untuk mengejar," katanya. “Misalnya, mereka dapat berlatih memberi tahu pasien tentang penyakit yang mematikan dan menangani berbagai reaksi; mereka juga dapat berlatih berbicara dengan orang tua yang membaca propaganda, atau mereka dapat melakukan percakapan empatik tentang penurunan berat badan. "

Manajemen Nyeri / Emosi

Tetapi VR tidak terbatas pada profesional kesehatan. Ini juga digunakan secara langsung dengan pasien, dalam bentuk terapi manajemen nyeri. “Mitra kami, Limbix, telah membuktikan bahwa VR adalah alat yang ampuh untuk terapi perendaman dan pelatihan mindset berkembang,” kata Rachel Lanham, COO Pixvana, penyedia solusi VR untuk pelatihan. "Dengan menciptakan sensasi benar-benar mengalami situasi yang memicu stres, VR dapat membantu pasien belajar mengelola reaksi mereka, dari rasa takut ketinggian hingga penyalahgunaan zat hingga kecemasan sosial."

Dan VR juga dapat membuat para profesional kesehatan lebih berempati terhadap rasa sakit pasien mereka.

"Di mana kita melihat kemungkinan paling besar adalah ketika kekuatan VR - kehadiran, empati, dan pencelupan - benar-benar ikut bermain," kata Lanham. “Kami sangat optimis tentang video VR - kami telah melihat petugas layanan kesehatan garis depan dengan cepat membangun empati untuk pasien yang mengalami krisis melalui mengalami skenario dari perspektif pasien.” (Untuk lebih lanjut tentang penggunaan seperti ini, lihat Bagaimana AI Meningkatkan Produk yang Dapat Dipakai.)

Peningkatan Kualitas Hidup untuk Lanjut Usia

Banyak senior memiliki mobilitas terbatas, tetapi VR dapat mengangkut mereka ke tujuan pilihan mereka. "Sementara penelitian tentang dampak VR berada pada tahap yang relatif awal, penelitian mulai menunjukkan efek VR pada kebahagiaan dan kesejahteraan," kata Chris Brickler, CEO MyndVR, sebuah perusahaan kesehatan dan kebugaran yang menyediakan solusi realitas virtual untuk komunitas lansia. , agen perawatan kesehatan rumah dan langsung ke konsumen dewasa yang lebih tua.

MyndVR menggunakan VR untuk memberikan pengalaman yang berkualitas. “Kami fokus pada pembuatan konten yang membuat para lansia keluar dari empat tembok keberadaan mereka di komunitas peduli dan melibatkan mereka dengan cara yang membuat pikiran mereka aktif dan memanjakan keingintahuan mereka,” katanya. "Kami melihat VR bekerja di sejumlah terapi - kenang-kenangan, musik, seni, alam, hewan peliharaan, dan lain-lain, dan memungkinkan koneksi dan memiliki banyak janji untuk kesehatan kognitif dengan populasi yang menua."

Jadi, apakah ini berhasil? Brickler mengatakan laporan oleh salah satu pelanggan MyndVR menunjukkan 25% perubahan perilaku positif pada pasien; studi lain menunjukkan reaksi positif 50% terhadap VR dalam pengaturan perawatan memori.

Kemana Kita Pergi Dari Sini?

Ebbe Altberg adalah CEO Linden Lab, yang mengembangkan platform untuk pengalaman virtual. Sementara VR telah membuat langkah besar dalam kesehatan mental dan fisik, Altberg percaya kami baru saja mulai menyadari potensi penuhnya.

“Ketika teknologi mengarah ke pasar - beradaptasi dengan 5G, faktor bentuk yang lebih mudah diakses seperti ponsel, menjadi lebih murah - saya pikir kita akan menemukan lebih banyak dan lebih banyak pasien yang beralih ke dunia virtual untuk kekerabatan dan koneksi, ini adalah tempat di mana mereka dapat terhubung dengan orang lain yang mungkin berbagi kondisi mereka, dan di mana mereka dapat menikmati tingkat mobilitas yang lebih besar. "

Second Life, oleh Linden Labs, adalah permainan dunia virtual di mana orang-orang, termasuk mereka yang cacat, telah menciptakan dunia dan komunitas untuk bertemu, berbagi ide, dan mengeksplorasi bersama. “Tetapi kami tahu aplikasi ini semakin meluas: terapi kelompok dalam lingkungan virtual; konseling virtual untuk pasien yang tinggal di rumah; kegunaan yang luar biasa untuk semuanya mulai dari PTSD, fobia, dan manajemen nyeri hingga terapi fisik setelah cedera traumatis - seperti anggota badan yang hilang - dan kondisi neurologis seperti Parkinson; bahkan demensia, ”kata Altberg.

"Dunia virtual akan segera menjadi jembatan penting antara penyedia layanan kesehatan dan pasien yang mereka layani - cara untuk tetap terhubung dan mencari perawatan, di mana pun Anda berada di dunia," ia memperkirakan.