Pipa Pixel

Pengarang: Randy Alexander
Tanggal Pembuatan: 23 April 2021
Tanggal Pembaruan: 26 Juni 2024
Anonim
PIPA - Minions - Post It Pixel Art
Video: PIPA - Minions - Post It Pixel Art

Isi

Definisi - Apa yang dimaksud Pixel Pipelines?

Pixel pipelines adalah komponen kartu grafis yang memproses informasi pixel dan didedikasikan untuk mempercepat tugas pemrosesan gambar. Mereka memiliki inti pemrosesan yang dapat diprogram ulang ditambah dua buffer bingkai independen yang digunakan untuk menyimpan data gambar sementara dan dapat beroperasi pada data piksel hingga tingkat 200MB / s.

Pipa Pixel terdiri dari pixel shader dan unit manajemen ure (TMU). Jika kartu grafis memiliki 24 pixel shader dan 24 TMU, maka kartu tersebut dikatakan memiliki jaringan pipa 24 piksel. Tetapi tidak selalu rasio satu-ke-satu karena beberapa kartu memiliki lebih banyak TMU daripada shader.

Pipa Pixel juga dikenal sebagai prosesor pixel.


Pengantar Microsoft Azure dan Microsoft Cloud | Sepanjang panduan ini, Anda akan mempelajari tentang apa itu cloud computing dan bagaimana Microsoft Azure dapat membantu Anda untuk bermigrasi dan menjalankan bisnis Anda dari cloud.

Techopedia menjelaskan Pixel Pipelines

Arsitektur pipa piksel sekarang sudah usang, digantikan oleh shader yang bersatu. Dalam arsitektur sebelumnya, ada pixel shaders dan vertex shaders di dalam pipeline, di mana pixel shaders bekerja pada pixel individual dan vertex shaders bekerja pada vertex untuk menggambar poligon lebih cepat. Kelemahan dari hal ini adalah bahwa kadang-kadang, hanya satu jenis shader yang melakukan sebagian besar pekerjaan, sementara yang lain menganggur. Ini telah diubah dengan menggunakan shader terpadu yang melakukan tugas yang berbeda, tergantung pada kebutuhan. Ini lebih murah untuk diproduksi, lebih mudah diprogram dan lebih efisien, karena semua shader digunakan untuk suatu tugas pada saat tertentu.

Pipa Pixel mirip dengan jalur produksi, di mana proses yang berbeda diselesaikan sebelum sampai ke produk akhir. Pertama, saluran pipa menerima data dari bus PCI atau antarmuka Port Akselerasi (). Proses pada data kemudian diselesaikan secara berurutan sebelum data ditampilkan di layar. Ini termasuk kliping atau menghapus piksel yang tidak terlihat di layar, menghasilkan lebih banyak piksel, rasterisasi dan kemudian memadukan semua gambar gambar sebelum ditampilkan di layar monitor.