Desain Tingkat

Pengarang: Monica Porter
Tanggal Pembuatan: 22 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
DRM_VLOG69 Desain rumah 2 lantai luas 66m2 | desain rumah minimalis lebar 6 meter | rumah luas 6x11
Video: DRM_VLOG69 Desain rumah 2 lantai luas 66m2 | desain rumah minimalis lebar 6 meter | rumah luas 6x11

Isi

Definisi - Apa yang dimaksud dengan Desain Tingkat?

Desain level adalah disiplin pengembangan game yang melibatkan penciptaan level, lokasi, misi, atau tahapan video game. Ini dilakukan dengan menggunakan semacam editor level - perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan game untuk membangun lingkungan digital. Editor level juga dapat dimasukkan dalam game yang dirilis untuk memungkinkan pemain menjadi kreatif dan membuat level dan skenario mereka sendiri. Desain level adalah proses teknis dan artistik.


Desain level juga dikenal sebagai desain lingkungan atau pemetaan game.

Pengantar Microsoft Azure dan Microsoft Cloud | Sepanjang panduan ini, Anda akan mempelajari tentang apa itu cloud computing dan bagaimana Microsoft Azure dapat membantu Anda untuk bermigrasi dan menjalankan bisnis Anda dari cloud.

Techopedia menjelaskan Level Design

Selama tahun-tahun awal video game, seorang programmer tunggal bertanggung jawab untuk setiap aspek permainan - tidak ada profesi atau disiplin khusus yang melayani desain level. Game awal menampilkan level atau tahapan dengan kesulitan yang menanjak daripada mengubah level melalui perkembangan cerita atau plot.

Desain level dimulai dengan desain konseptual level, yang meliputi sketsa, rendering, dan bahkan model fisik. Setelah desain selesai, ini berubah menjadi dokumentasi dan pemodelan lingkungan yang luas, yang mengarah ke penciptaan tingkat itu sendiri. Desain level bertujuan untuk menciptakan lingkungan permainan interaktif yang nyata.


Desain level menggabungkan langkah-langkah berikut, tetapi tidak perlu menerapkan semuanya:

  • Lay out fitur peta besar, bangunan, bukit, kota, kamar dan terowongan untuk entitas game untuk bergerak
  • Tentukan kondisi lingkungan seperti siang, malam dan cuaca
  • Tetapkan aturan dasar seperti sistem penilaian, senjata yang diizinkan, jenis permainan, batas waktu, atau sumber daya
  • Tentukan wilayah peta tertentu tempat fitur gameplay tertentu terjadi, seperti pembuatan atau pemanenan sumber daya, pembangunan struktur, dan bahkan adegan potongan interaktif.
  • Tentukan bagian yang tidak statis, seperti pintu, tombol dan tuas yang terkait dengan mekanisme, teleporter dan lorong dan area tersembunyi
  • Tentukan lokasi berbagai entitas seperti titik spawn pemain, musuh dan monster, serta tangga, koin, node sumber daya dan senjata, dan simpan poin
  • Tambahkan detail seperti gaya dan gambar khusus tingkat, suara, animasi dan pencahayaan dan musik
  • Perkenalkan acara yang dituliskan di lokasi tertentu yang dipicu oleh aksi pemain tertentu
  • Buat jalur yang diikuti karakter yang bukan pemain, responsnya terhadap tindakan pemicu spesifik dan dialog apa pun yang mungkin mereka miliki dengan pemain.