Virtual Reality (VR)

Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 16 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 20 Juni 2024
Anonim
Virtual Reality - SteamVR featuring the HTC Vive
Video: Virtual Reality - SteamVR featuring the HTC Vive

Isi

Definisi - Apa yang dimaksud dengan Virtual Reality (VR)?

Virtual reality (VR) mengacu pada lingkungan atau realitas yang dihasilkan komputer yang dirancang untuk mensimulasikan kehadiran fisik seseorang di lingkungan tertentu yang dirancang untuk terasa nyata. Tujuan VR adalah untuk memungkinkan seseorang untuk mengalami dan memanipulasi lingkungan seolah-olah itu adalah dunia nyata. Realitas virtual terbaik dapat membenamkan pengguna sepenuhnya. Realitas maya tidak boleh dikacaukan dengan lingkungan 3-D sederhana seperti yang ditemukan dalam permainan komputer, di mana Anda dapat mengalami dan memanipulasi lingkungan melalui avatar, daripada secara pribadi menjadi bagian dari dunia virtual.


Pengantar Microsoft Azure dan Microsoft Cloud | Sepanjang panduan ini, Anda akan mempelajari tentang apa itu cloud computing dan bagaimana Microsoft Azure dapat membantu Anda untuk bermigrasi dan menjalankan bisnis Anda dari cloud.

Techopedia menjelaskan Virtual Reality (VR)

Tidak ada definisi konkret tentang apa yang diperlukan pengalaman realitas virtual, sehingga pendapat berbeda tergantung pada bidang yang dipertanyakan dan mode yang digunakan untuk mencapai realitas virtual. Yang mengatakan, realitas virtual memang mengikuti beberapa pedoman yang diterima.

Lingkungan harus terdiri dari gambar yang tampak seukuran sesuai dengan perspektif pengguna / pemirsa kecuali efek yang diinginkan menyimpang dari ini.

Sistem yang bertanggung jawab untuk menjalankan lingkungan virtual harus dapat melacak gerakan pengguna, terutama gerakan mata dan kepala, sehingga dapat bereaksi dan mengubah gambar pada tampilan atau memulai peristiwa terkait.


Untuk membenamkan pengguna sepenuhnya, Jonathan Steuer, Ph.D. dalam teori dan penelitian komunikasi, diusulkan dua komponen.

Kedalaman Informasi: Mengacu pada kualitas dan jumlah data yang diberikan pengguna oleh lingkungan virtual itu sendiri. Ini dapat dicapai melalui resolusi tampilan, kualitas grafis dan kompleksitas lingkungan, kualitas suara, umpan balik haptic dan sejenisnya.

Luasnya Informasi: Mengacu pada berapa banyak indra yang dirangsang oleh lingkungan virtual. Yang paling dasar dari ini harus audio dan visual, sedangkan sistem yang paling canggih harus mencakup stimulasi kelima indera untuk meningkatkan perendaman.