5 Cara Aneh Teknologi Mengubah Perilaku Kita

Pengarang: Judy Howell
Tanggal Pembuatan: 5 Juli 2021
Tanggal Pembaruan: 21 Juni 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Isi



Sumber: Artcp5 / Dreamstime.com

Bawa pulang:

Perangkat konsumen berteknologi tinggi telah mengubah banyak dari kita dengan cara yang sangat mendasar, mungkin lebih dari yang kita sadari - atau ingin kita akui.

Jika Anda tumbuh selama kemajuan teknologi yang serba cepat dalam sekitar tiga dekade terakhir, sulit untuk tidak melihat seberapa banyak hal telah berubah. Kami beralih dari saluran telepon yang sekarang sudah kuno dengan telepon putar fisik dan mesin kaset suara, ke komputer mini yang sekarang kami gunakan untuk berbicara dan dari mana saja. Kami beralih dari beberapa kotak di TV atau monitor yang cukup berat untuk mematahkan kaki Anda, ke seluruh dunia virtual dengan pemandangan panorama yang berwarna-warni, semua di dalam tablet kecil. Banyak dari kita mungkin tidak berhenti sejenak untuk memikirkan semua perubahan ini, atau, misalnya, fakta bahwa koneksi data global sekarang sedang diperluas untuk menghubungkan semuanya kecuali wastafel dapur (dan itu mungkin akan segera hadir ...) .

Namun, jika Anda memikirkannya, Anda harus mengakui bahwa hidup di dunia yang agak aneh. Perangkat konsumen berteknologi tinggi telah mengubah banyak dari kita dengan cara yang sangat mendasar, mungkin lebih dari yang kita sadari - atau ingin kita akui. Berikut adalah beberapa hal yang mungkin berakhir mendapatkan lebih banyak dan lebih banyak perhatian saat kita mulai memahami diri kita yang baru terhubung secara digital.

Ada Cinta Baru Dalam Hidup Anda

Salah satu aspek yang sangat luas dari perilaku terkait TI yang dipelajari oleh para ahli mungkin disebut preferensi digital. Pikirkan seperti ini: Berapa banyak waktu yang Anda habiskan untuk smartphone Anda? Berapa banyak momen nyata yang Anda lewatkan karena Anda berbicara, mengetuk atau menatap layar kecil?
Ketika kami benar-benar menguraikan preferensi orang untuk lingkungan digital, versus fisik, banyak orang akan memilih yang pertama. Preferensi ini tercermin dalam perilaku umum seperti "phubbing," atau "snubbing telepon," di mana pemegang smartphone dengan cekatan mengabaikan orang yang mencoba berinteraksi dengan mereka secara real-time saat mereka fokus pada layar mereka. Anda mungkin pernah melihat ini di sebuah pesta, di seberang meja makan malam keluarga atau di mana pun yang bisa didapatkan pengguna smartphone.

Anehnya, istilah "phubbing" tampaknya telah sebagian besar dibuat sebagai bagian buatan dari leksikon baru hari ini, seperti yang diungkapkan dalam artikel Fast Company tentang McCann Melbourne, yang dikreditkan dengan menciptakan istilah tersebut. Istilah asal yang sederhana tidak membuat fenomena ini jadi tidak nyata. Alasan terjadinya mungkin ada hubungannya dengan poin berikutnya ...

Sesuatu yang Menyusut ...

Jika Anda belum mengklik ke halaman lain, baik biarkan Anda pada apa ini sesuatu: rentang perhatian Anda. Statistik menunjukkan bahwa rentang perhatian rata-rata untuk seseorang dari segala usia telah diperpendek secara radikal oleh kesibukan gambar yang kita temui di televisi, layar komputer, ponsel cerdas, dan tablet. Menurut statistik terbaru, rentang perhatian rata-rata telah menurun dari 12 menit menjadi 5 detik selama dekade terakhir. Astaga!

Di mana rata-rata orang biasanya dikondisikan secara sosial untuk waktu yang lama, membosankan menunggu, beribadah, bekerja atau introspeksi, kita sekarang dikondisikan untuk pembaruan sepersekian detik dan multitasking, ke titik bahwa rentang perhatian kolektif kita benar-benar terpukul. Apakah kita akan membutuhkannya kembali?

Tinggi, Gelap dan Tampan ... Avatar

Para ilmuwan menyebutnya "efek Proteus," setelah sifat dewa laut Yunani yang terus berkembang. Apa yang mereka gunakan untuk menggambarkan adalah orang-orang yang mengubah perilaku dan kepribadian mereka berdasarkan representasi digital, atau avatar. Saat ini, gamer bukan satu-satunya yang menggunakan headshots visual kecil rapi atau karakter 3-D sebagai duta besar mereka di dunia digital. Dari chat room hingga byline, banyak dari kita memiliki satu atau lebih avatar di satu situs atau lebih. Namun ternyata, dunia digital memiliki pengaruh yang lebih besar pada kehidupan kita sehari-hari daripada yang kita kira. Sebagai contoh, sebuah penelitian tahun 2009 oleh Stanford Virtual Human Interaction Lab menemukan bahwa pilihan ras di lingkungan digital memengaruhi perilaku berbasis ras dalam kehidupan sehari-hari manusia. Sebuah studi yang jauh lebih baru yang diterbitkan pada tahun 2013 menunjukkan beberapa tren yang cukup memprihatinkan tentang wanita dalam hal cara mereka menggunakan avatar untuk merealisasikan diri. Atau, periksa cakupan penelitian tambahan ini oleh Dr. John M. Grohol, yang meneliti beberapa tren yang tidak berbahaya berdasarkan ketinggian dan daya tarik umum yang, sekali lagi, menunjukkan bagaimana pilihan avatar dapat memiliki dampak mendalam pada bagaimana kita bertindak dalam " ruang daging. " Aneh, bukan?

Google "Glasserati"

Wartawan teknologi semakin banyak menulis tentang kelompok pengguna elit itu - terkadang disebut Glasserati - yang merupakan orang pertama yang mengadopsi Google Glass. Mereka benar-benar pergi ke tempat yang belum pernah dikunjungi sebelumnya, dalam hal menggunakan antarmuka yang pada dasarnya menghilangkan salah satu indra alami untuk melapisinya dengan informasi digital. Ini adalah salah satu teknologi pertama yang benar-benar menempatkan data pada pandangan alami pengguna tentang dunia di sekitar mereka.

Kami terbiasa memikirkan jenis alat teknologi ini sebagai perangkat tambahan panca indera kami. Tetapi semakin, para ahli membunyikan lonceng alarm tentang bagaimana rentang perhatian terpisah dapat membahayakan kedua dunia yang pengguna coba untuk berinteraksi dengan pada saat yang sama. (Baca lebih lanjut tentang Google Glass dalam Apakah Google Glass Groundbreaking ... Atau Just Goofy?)

Dalam arti luas, ini juga kembali ke preferensi digital. Pejabat negara dan banyak orang lain yang berkepentingan dengan keamanan kolektif kami adalah perangkat peringatan yang tegas dan menambah pengguna realitas untuk menyimpan mainan mereka pada waktu-waktu tertentu, terutama kapan saja mereka berada di belakang kemudi kendaraan. Administrasi Keselamatan Lalu Lintas Jalan Raya Nasional AS (NHTSA) bahkan telah membangun situs web yang didedikasikan untuk tujuan ini di sini). Mengemudi yang terganggu menjadi salah satu bahaya utama di jalan-jalan Amerika. Sampai kita menuangkan beberapa sumber daya yang signifikan ke dalam angkutan umum, kita akan berjuang dengan masalah yang sangat nyata di sekitar pengemudi yang kelebihan teknologi.

Mengikuti Perkembangan Keluarga Jones

Pernah mendengar tentang iri hati? Jika Anda seorang pengguna, kemungkinan Anda pernah mengalaminya. Ternyata, cenderung membuat kita lebih kesepian dan kurang bahagia. Para peneliti dari Jerman menemukan bahwa orang yang sering menggunakan menderita dari gagasan umum bahwa kehidupan orang lain lebih baik daripada kehidupan mereka, sebagian besar disebabkan oleh bias berbagi. Dengan kata lain, pengguna lebih cenderung memposting gambar liburan mewah, sementara hal-hal seperti pemakaman, perceraian, dan kelesuan kehidupan sehari-hari tidak terdokumentasi. Namun ada satu peringatan: kecemburuan paling sering memengaruhi "lurkers" - mereka yang banyak membaca, tetapi tidak banyak menulis. Data lain menunjukkan bahwa memposting bisa menjadi terapi dan bahwa poster yang paling aktif cenderung merasa lebih bahagia dan tidak kesepian.

Apakah Kita Aneh?

Jika nenek moyang kita melihat kita berjalan memandangi perangkat, berkomunikasi secara online dan memasang layar pada semuanya, mereka akan berpikir kita gila. Teknologi telah mengubah perilaku kita - dan tidak selalu menjadi lebih baik. Berita baiknya adalah apakah perubahan ini lebih baik atau lebih buruk sebagian besar terserah Anda.