Dari Mind to Matter: Adakah yang Dapat Dilakukan Printer 3-D?

Pengarang: Judy Howell
Tanggal Pembuatan: 1 Juli 2021
Tanggal Pembaruan: 1 Juli 2024
Anonim
Lee Cronin: Making matter come alive
Video: Lee Cronin: Making matter come alive

Isi


Bawa pulang:

3-D ers adalah persimpangan menarik dari crowdsourcing dan gerakan do-it-yourself.

Jika Anda belum pernah mendengar tentang pembuatan bahan tambahan, ada kemungkinan besar Anda pernah mendengar istilah yang lebih umum untuk hal yang sama: 3-D. Apa yang banyak orang masih tidak sadari adalah bahwa ada jauh lebih banyak hal untuk teknologi yang relatif baru ini daripada penggunaan pejalan kaki seperti membuat gantungan kunci dan kitsch. Karena konsep ini berkembang pesat di pabrik-pabrik dan ruang bawah tanah, orang sekarang membuat benda-benda seperti cetakan untuk memindahkan suku cadang dan peralatan, peralatan medis dan segala macam barang lainnya. Setiap hari konsep ini semakin mengguncang industri seperti yang kita kenal. Jadi mari kita lihat 3-D - dan apa yang semakin mudah diakses oleh perangkat ini.

Bagaimana 3-D Bekerja

Konsep yang paling sering disebut sebagai 3-D mendapatkan nama manufaktur aditif karena merupakan proses pembuatan yang unik yang melibatkan pembuatan objek padat, di mana bahan ditambahkan daripada dihapus. Pembuatan tradisional benda padat tunggal biasanya melibatkan pemindahan material; pikirkan ukiran kayu, ikatan plastik atau pengarsipan dan pengelasan logam menjadi bentuk. Dalam proses pembuatan aditif 3-D, file digital yang dibuat dengan program CAD pada komputer mentranskripsikan instruksi ke perangkat desktop - "er" - yang menambahkan lapisan material secara individu dengan cara yang sangat akurat dan tepat sehingga dapat menghasilkan replika tiga dimensi dari file digital. ing suatu barang seringkali membutuhkan waktu antara 20 dan 40 menit, tetapi bisa memakan waktu hingga 24 jam. Jadi untuk beberapa item, Anda mungkin ingin membuat sendiri wadah popcorn, yang merupakan jenis yang paling banyak dibuat oleh 3-D.

Bagaimana Melakukan 3-D

Sebagai teknologi yang muncul, manufaktur aditif hanya "muncul" dalam arti bahwa ia datang ke tempat yang sangat kuat akhir-akhir ini. Namun, konsep dan teknologi sebenarnya sudah ada selama 30 tahun. Ini sangat mirip dengan teknologi untuk tablet dan smartphone, yang ada untuk beberapa waktu sebelum perangkat ini menjadi barang di mana-mana di sebagian besar rumah di Amerika. Lagipula, sering kali dibutuhkan teknologi untuk berkembang secara memadai untuk dijual kepada konsumen - dan menjadi cukup murah untuk berbagai konsumen untuk membelinya. Teknologi yang diperlukan untuk 3-D - seperti laser yang terlibat - hanya tidak sepenuhnya menjadi milik mereka sampai tahun 2000-an, ketika proyek sumber terbuka dan inisiatif lain membantu mengembangkan teknologi lebih lanjut.


Siapa yang Menggunakan 3-D ers?

Hal yang membuat 3-D sangat menarik adalah bahwa setidaknya secara teori, jenis manufaktur ini dapat digunakan untuk membuat hampir semua hal - termasuk organ manusia yang berfungsi. Ini telah digunakan - sebagian besar secara eksperimental - di industri otomotif, penerbangan, manufaktur, medis, dan do-it-yourself. Pabrikan besar, misalnya, menggunakan 3-D untuk berbagai alasan penghematan biaya dan waktu.

"Departemen pemasaran adalah pelanggan. Mereka membeli ini karena beberapa alasan. Seringkali, pelanggan tidak dapat memvisualisasikan seperti apa produk jadi. Sangat membantu bagi mereka untuk dapat memegang prototipe di tangan mereka," kata Scott Cleveland dari Impac Systems, reseller 3-dimensi.

Ini masuk akal ketika mempertimbangkan kemudahan dan penghematan merancang prototipe dalam plastik daripada bahan apa pun yang lebih mahal yang mungkin dibuat dari produk akhir. Beberapa perusahaan juga mengadopsi teknologi manufaktur ini karena alasan kepraktisan fisik semata.

"Produk yang ditawarkan oleh perusahaan minyak dan gas cenderung sangat besar. Jika mereka membawa produk jadi ke pameran dagang, itu terlalu berat," kata Cleveland. "Hari ini, banyak prototipe lepas yang dapat mereka tampilkan dengan mudah di atas meja."

Tapi dunia rumah 3-D telah tumbuh lebih cepat daripada anak-anak kastil LEGO, yang, omong-omong adalah sesuatu yang sekarang banyak orang turun untuk anak-anak mereka. Baik, crowdsourcing Web 2.0 lama sebagian besar bertanggung jawab untuk pertumbuhan 3-D. Ada banyak situs web di mana orang menjual produk mereka sendiri, blues dari produk-produk itu, atau mereka hanya berbagi blues dengan cara open source. Shapeways.com dan Thingiverse.com adalah dua situs populer tersebut. (Baca lebih lanjut tentang crowdsourcing di Crowdsourcing: Apa Artinya, Mengapa Ia Bekerja dan Mengapa Tidak Pergi.)

Oh, Orang-Orang Gila

Seluruh konsep 3-D adalah tanpa diragukan bagian dari tren yang lebih luas dalam gerakan do-it-yourself yang sedang tumbuh, yang telah berlangsung di ruang bawah tanah dan lokakarya selama beberapa dekade. Sementara para profesional menggunakan teknologi 3-D untuk desain industri, arsitektur, teknik, dan banyak lagi, penghalang bagi orang-orang untuk menghasilkan produk buatan sendiri karena penggemar dapat mencapai $ 400 untuk beberapa orang. Itulah harga sepeda gunung yang layak. Plus, jika Anda pergi dengan er, Anda mungkin hanya dapat naik bagian untuk membangun sepeda gunung Anda sendiri.

Meskipun pasar menengah untuk 3-D adalah sekitar $ 2.000, ini masih menempatkan perangkat ini dalam jangkauan desainer hobi, seperti penjualan populer MarkerBot Replicator 2, yang ditunjukkan di bawah ini.

Selain itu, orang-orang data dan teknik tidak akan kekurangan metode dan terminologi untuk berkembang seiring mereka memasukkan diri mereka ke dalam kurva pembelajaran desain 3-D; istilah seperti "pengurangan jumlah poligon" dan "plastik ABS" dan "plastik PLA" adalah norma.




Makerbot Replicator 2, Makerbot.com

Kreativitas desain untuk 3-D ers tampaknya tidak mengenal batas, mulai dari bidak game buatan sendiri dan casing iPhone hingga, yah, mur dan baut (secara harfiah). Berikut adalah beberapa contoh luar biasa.


Buat kacamata Anda sendiri dengan desain untuk Spesifikasi Marcello ini, Vertdesign.com.au




Bermain-main dengan kubus Rubiks $ 1.600, 17x17x17 ini dari neraka, Shapeways.com

Ketika saya melihat-lihat lorong virtual dari situs berbagi 3-D biru ini, saya tidak bisa menahan senyum pada banyak barang aneh yang dibuat orang bukan untuk massa, tetapi untuk diri mereka sendiri. Seperti Strip Super Mario Mobius ini:



Super Mario Mobius Strip, Shapeways.com



Dan inilah satu hal lagi yang mulai dibuat orang di rumah: mainan seks. Tom Nardone, pendiri MakerLove.com, situs yang menawarkan desain gratis untuk mainan seks buatan sendiri, menjelaskan manfaat privasi dari produksi barang-barang rumahan yang menurut banyak orang memalukan untuk dibeli.

Kontroversi 3-D

Tetapi dengan semua perasaan senang yang dilakukan orang-orang di rumah, ada juga kontroversi seputar 3-D, karena tidak semua orang memakai mainan seks dan kacamata pinggul yang tidak berbahaya. Untuk satu hal, banyak penghobi membuat blues - dan out aktual - dari produk yang dipatenkan, yang melanggar hak pemilik paten. Pencarian cepat pada banyak situs web torrent yang dikenal untuk perdagangan file bawah tanah dan terkadang kumuh mengungkapkan semakin banyak desain bersama untuk item yang dipatenkan. Pelanggaran kemungkinan tidak akan mereda dalam waktu dekat, terutama sekarang karena pemindaian objek dengan aplikasi pemindaian CT telah membuatnya sangat mudah untuk langsung menerjemahkan objek 3-D ke dalam file digital.

Tapi apa yang bahkan lebih kontroversial - terutama ketika AS berjuang dengan undang-undang kontrol senjata - adalah kemampuan untuk memfungsikan senjata api plastik. Secara umum, kualitas senjata api ini dipertanyakan, tetapi mereka memang menimbulkan masalah jika legislator memutuskan untuk menerapkan undang-undang untuk meningkatkan kontrol senjata dalam arti bahwa sangat sedikit yang bisa dilakukan untuk mencegah penyebaran senjata buatan sendiri.

Masa Depan 3-D

Ketika orang mengembangkan produk baru untuk 3-D di mana-mana, itu tidak akan hanya produk itu sendiri yang mengubah lanskap hal-hal, tetapi konsep-konsep yang berasal dari praktik, seperti crowdsourcing, pergeseran ke arah pembuatan barang sendiri, dan kreativitas semata-mata dari aplikasi yang dibuat oleh penggemar dan produsen. Fakta bahwa teknologi 3-D pada dasarnya terbuka lebar dan dapat diakses adalah manfaat terbesar dan salah satu tantangan utama yang akan dihadapi ketika muncul melawan undang-undang paten dan pembatasan lainnya - belum lagi kekuatan industri manufaktur. Tetapi sementara hanya beberapa tahun yang lalu mengambil produk Anda sendiri daripada membelinya di toko benar-benar tak terbayangkan, itu semakin menjadi pilihan yang lebih realistis. Seperti halnya teknologi terobosan lainnya, hasilnya pasti akan keren ... dan mungkin sedikit rumit.