5 Trik Psikologis Gunakan Video Game Untuk Membuat Anda Tetap Bermain

Pengarang: Robert Simon
Tanggal Pembuatan: 19 Juni 2021
Tanggal Pembaruan: 24 Juni 2024
Anonim
5 GAMES SERU MENGGUNAKAN MEDIA KERTAS, COCOK UNTUK SERU-SERUAN SAMBIL BELAJAR.
Video: 5 GAMES SERU MENGGUNAKAN MEDIA KERTAS, COCOK UNTUK SERU-SERUAN SAMBIL BELAJAR.

Isi


Bawa pulang:

Video game menggunakan progresi, jadwal hadiah, pesona, pencelupan, dan keadilan agar orang-orang tetap bermain.

Jika Anda ingin melarikan diri dari kehidupan untuk sementara waktu, ada banyak pilihan - mulai dari minuman keras hingga novel yang mengacak-acak - untuk membantu Anda melakukannya. Namun, hanya sedikit yang bisa menandingi permainan video dan tingkat pencelupan yang bisa mereka tambahkan ke pelarian Anda. Tidak ada pertanyaan bahwa permainan video dapat membuat ketagihan - bahkan kecanduan berbahaya - tergantung pada individu. Tapi itu bukan hanya individu. Faktanya, desainer game memiliki banyak hal untuk dilakukan. Di artikel ini, kita akan melihat lima teknik yang mereka gunakan untuk membuat Anda bermain.

Pencelupan

Desainer video game menghabiskan banyak waktu untuk membuat pengalaman game lebih mendalam. Ini berarti bahwa desainer game berusaha untuk menciptakan lingkungan yang lengkap menggunakan audio dan visual, dan kemudian menjaga lingkungan itu konsisten. Perangkat keras di belakang game telah berevolusi ke titik di mana awan melayang malas melintasi langit ke arah yang sama seperti angin lembut mendorong rumput, sementara soundtrack memberikan suara angin yang naik dan turun agar sesuai dengan gerakan.


Konsistensi semacam ini mungkin tampak di atas dan di luar, tetapi Anda hanya perlu memeriksa YouTube untuk menemukan gangguan yang tidak terjawab pengembang - karakter kecerdasan buatan terjebak dalam gerakan, lompatan lanskap, dll. - untuk mengetahui bagaimana ini dapat bekerja melawan menjaga gamer dalam alur cerita. Semakin lengkap sebuah dunia, semakin cepat Anda terperangkap di dalamnya dan mulai mengidentifikasi diri dengan karakter dan pencarian Anda di dalam dunia itu. Karenanya, perendaman adalah alat utama yang digunakan oleh banyak game sandbox. Tetapi ada pendekatan lain.

Pesona

Apa gunanya menjauh dari kenyataan jika apa yang Anda lewatkan tidak setidaknya sedikit lebih baik dari kenyataan? Beberapa permainan video kurang fokus pada bilah rumput dan lebih banyak pada ledakan mengisi layar, kombo super dan gerakan khusus yang menakjubkan. Game pertarungan, beat beat dan video game lain yang ditujukan untuk aksi dua pemain sangat bergantung pada faktor wow untuk membuat Anda kembali.


Tidak seperti pemain tunggal game dunia terbuka atau MMORPG, video game berdasarkan faktor daya tarik tidak perlu / ingin Anda menghabiskan waktu berjam-jam untuk memainkannya - tetapi mereka ingin Anda mengambil versi berikutnya untuk bermain dengan teman-teman Anda. Inilah mengapa mereka fokus untuk menjadi kesenangan jangka pendek dengan memberikan grafis over-the-top dan gameplay penghancuran tombol dasar (tapi adiktif). Nintendo Wii adalah pelopor dalam hal ini, memperkenalkan beberapa judul top yang didasarkan pada sekitar dua hingga empat pemain yang bertarung, menempatkan fokus pada kesenangan dan gameplay daripada realisme dan pencelupan.

Kemajuan

Ketika tiba saatnya, kita senang merasa seperti kita maju. Perasaan ini sangat kuat (dan sangat langka di dunia nyata) sehingga desainer game memasukkan elemen perkembangan di hampir setiap game, terlepas dari genre. Namun, game yang sangat bergantung pada perkembangan adalah game role-playing (RPGs). Faktanya, banyak gamer akan menghabiskan berjam-jam untuk membunuh musuh yang sama untuk mendapatkan level dan kemampuan hanya agar mereka dapat bergerak maju dalam pencarian dan membunuh lebih banyak musuh.

Setelah seorang gamer berkomitmen untuk menyelesaikan permainan, waktu yang dibutuhkan untuk berkembang meningkat, terutama dengan MMORPGs, di mana seorang pemain dapat melalui beberapa jam pertama, dengan cepat mendapatkan level. Lalu, game memperkenalkan spread. Jadi, poin yang diperlukan untuk melompat dari level 10 ke level 20 melibatkan lebih banyak penggilingan daripada level 1 hingga 10, misalnya. Menyebarkan prestasi membuat gamer lebih menghargainya, dan desainer game tahu ini. Seperti film, ekspektasi kami akan panjang game telah tumbuh - kurang dari 20 jam dianggap sebagai waktu penyelesaian yang sangat singkat untuk RPG. Cara mudah untuk memenuhi harapan itu tanpa menambah permainan adalah dengan memperpanjang progresi secara bertahap, memaksa pemain untuk menghabiskan lebih banyak waktu menggiling. Banyak pemain menganggap ini langkah murah dari desainer game, jadi mereka telah mengembangkan teknik terkait untuk membantu menutupi perlambatan perkembangan: jadwal hadiah.

Jadwal Hadiah

Kemajuan melalui level dan kemampuan baru yang menyertainya adalah bagian dari jadwal hadiah keseluruhan video game. Namun, agar penggilingan lebih enak, perancang gim memiliki hadiah yang tidak tergantung pada perkembangan. Yang paling jelas adalah emas atau mata uang dunia yang dapat dibangun untuk membeli barang, tetapi ada juga pencarian sampingan, barang rahasia dan banyak hadiah lain yang bisa didapatkan pemain tanpa mengalami kemajuan dalam permainan.

Tanpa Bug, Tanpa Stres - Panduan Langkah Demi Langkah Anda untuk Membuat Perangkat Lunak yang Mengubah Hidup Tanpa Menghancurkan Kehidupan Anda

Anda tidak dapat meningkatkan keterampilan pemrograman Anda ketika tidak ada yang peduli dengan kualitas perangkat lunak.

MMORPG melangkah lebih jauh dengan memperkenalkan pencapaian yang sepenuhnya terpisah dari level dan kemampuan yang dibutuhkan untuk maju melalui permainan. Prestasi ini biasanya berupa lencana atau gelar kehormatan yang diberikan ketika pemain telah mencurahkan waktu yang signifikan untuk tugas yang berulang seperti membunuh 100 atau 1.000 musuh dari jenis tertentu. Dengan demikian, mereka tidak melanjutkan permainan, tetapi mereka menjaga gamer bermain untuk hak menyombongkan diri, dengan demikian bermain pada rasa prestasi dan kebanggaan.

Keadilan

Mungkin trik psikologis paling jelas yang digunakan video game menarik keinginan kita untuk membuat dunia masuk akal dan mengikuti beberapa aturan dasar. Dalam video game, ada korelasi langsung antara upaya dan penghargaan. Jika Anda bermain cukup lama, Anda akan mendapatkan level atau menguasai teknik yang diperlukan untuk menyelesaikan sebagian besar game, dan semoga bersenang-senang melakukannya. Dalam genre apa pun, pemain pertama kali dihadapkan dengan permainan yang awalnya condong mendukungnya dan menjadi lebih sulit - tetapi tetap adil - seperti yang terjadi. Bahkan game pertarungan berusaha untuk seimbang sehingga tidak ada satu karakter pun yang bisa mendominasi yang lain. Dunia di mana Anda dihargai dengan baik karena melakukan sesuatu yang Anda nikmati dapat menjadi daya tarik yang kuat.

Kesimpulan

Tidak adil menyebut trik teknik desain ini. Sebagian besar, perancang permainan mempekerjakan mereka untuk membuat permainan lebih menyenangkan bagi para gamer. Desainer game memang secara sadar mencari cara untuk membuat game mereka lebih menarik dan menyenangkan, sehingga membuat mereka lebih adiktif. Tapi, pada akhirnya, itu adalah gamer yang ketagihan dan menjadi kecanduan judul tertentu atau dunia online. Jika tidak ada perkembangan, jadwal hadiah, daya tarik, pencelupan atau keadilan dalam bermain game, orang akan menemukan tempat lain untuk melarikan diri dari kenyataan, baik ke dalam buku bagus atau kasino sepanjang malam. Dianggap seperti ini, mungkin mendorong orang untuk terus bermain bukanlah hal terburuk di dunia.