Komputer yang Dapat Dipakai

Pengarang: Monica Porter
Tanggal Pembuatan: 17 Berbaris 2021
Tanggal Pembaruan: 27 Juni 2024
Anonim
Apa Itu PC All-in-One (AIO)? Kenapa Banyak Digunakan? Murah, atau Ada Sebab Lain?
Video: Apa Itu PC All-in-One (AIO)? Kenapa Banyak Digunakan? Murah, atau Ada Sebab Lain?

Isi

Definisi - Apa yang dimaksud dengan Komputer yang Dapat Dipakai?

Komputer yang dapat dipakai adalah perangkat digital yang diikat atau dibawa pada tubuh pengguna. Ini paling sering digunakan dalam penelitian yang berfokus pada pemodelan perilaku, sistem pemantauan kesehatan, pengembangan TI dan media, di mana orang yang memakai komputer benar-benar bergerak atau terlibat dalam lingkungannya.


Komputer yang dapat dipakai menyediakan interaksi komputer dan pengguna secara konstan. Dalam kasus ekstrim, mereka berfungsi seperti prostetik, karena penggunaan perangkat tidak mengharuskan pengguna untuk menghentikan aktivitas lain.

Pengantar Microsoft Azure dan Microsoft Cloud | Sepanjang panduan ini, Anda akan mempelajari tentang apa itu cloud computing dan bagaimana Microsoft Azure dapat membantu Anda untuk bermigrasi dan menjalankan bisnis Anda dari cloud.

Techopedia menjelaskan Komputer yang Dapat Dipakai

Komputer yang dapat dikenakan yang dirancang untuk penggunaan komersial dapat menyediakan:

  • Desain antarmuka pengguna yang unik
  • Augmented reality
  • Pengenalan pola
  • Iles elektronik dan desain mode

Pada tahun 1961, ahli matematika Edward O. Thorp merancang komputer yang dapat dikenakan modern pertama sebagai komputer analog yang digunakan untuk memprediksi roda roulette. Selama tahun 1970-an, prototipe lain dibuat, termasuk mikroprosesor CMOS 6502, yang merupakan komputer sepatu yang digunakan untuk komunikasi radio antara pengumpul data dan penjudi. Rompi kamera-ke-sentuhan untuk arloji kalkulator aljabar buta dan Hewlett-Packards juga ditemukan pada tahun 1970-an.


1980-an mengantarkan sepeda dengan komputer on-board. Belakangan, notebook elektronik, keyboard, dan perangkat yang terhubung dengan sabuk dikembangkan. Selama bertahun-tahun, banyak produk komputasi yang dapat dipakai lainnya telah dipasarkan, tetapi sedikit yang telah diadopsi secara luas.

Pada tahun 2002, Proyek Kevin Warwicks Cyborg melintasi garis yang dapat dikenakan ke bidang perangkat implan, yang dipantau atau diaktifkan oleh sistem saraf manusia.

Teknologi yang dapat dikenakan memiliki banyak manfaat tetapi menimbulkan beberapa kekhawatiran, termasuk:

  • Apakah diinginkan agar pengguna terus terhubung
  • Kekhawatiran privasi atas perangkat yang terus mengumpulkan dan mencatat data visual dan lainnya
  • Ketergantungan teknologi diciptakan oleh augmented reality dan pemrosesan otomatis

Selain itu, ada rintangan teknologi, termasuk:

  • Manajemen daya dan pembuangan panas
  • Arsitektur dan antarmuka perangkat lunak
  • Manajemen jaringan area nirkabel dan pribadi (PAN)
  • Keamanan